Wie konvertiere ich ASCII-Zeichen in CGKeyCode?

Lesezeit: 15 Minuten

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Michael

Ich brauche eine Funktion, die bei einem gegebenen Zeichen die zurückgibt CGKeyCode der Position dieses Zeichens auf dem aktuellen Tastaturlayout zugeordnet ist. Wenn zB “b” gegeben ist, sollte es zurückkehren kVK_ANSI_B wenn Sie US-QWERTZ verwenden, oder kVK_ANSI_N wenn Sie Dvorak verwenden.

Die Win32-API hat die Funktion VkKeyScan() für diesen Zweck; X11 hat die Funktion XStringToKeySym(). Gibt es eine solche Funktion in der CG-API?

Ich brauche dies, um einen Parameter an zu übergeben CGEventCreateKeyboardEvent(). Ich habe versucht, mit CGEventKeyboardSetUnicodeString() stattdessen, aber das anscheinend unterstützt nicht Modifikator-Flags (die ich brauche).

Ich habe intensiv danach gesucht, aber keine vernünftige Antwort gefunden. Derzeit verwende ich den folgenden Code (im Netz gefunden), was funktioniert, aber nicht gerade elegant ist (und ziemlich schwer zu entziffern ist, wie man es vereinfacht) und ich würde es vorziehen, es nicht im Produktionscode zu verwenden:

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>

CGKeyCode keyCodeForCharWithLayout(const char c,
                                   const UCKeyboardLayout *uchrHeader);

CGKeyCode keyCodeForChar(const char c)
{
    CFDataRef currentLayoutData;
    TISInputSourceRef currentKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource();

    if (currentKeyboard == NULL) {
        fputs("Could not find keyboard layout\n", stderr);
        return UINT16_MAX;
    }

    currentLayoutData = TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard,
                                                kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);
    CFRelease(currentKeyboard);
    if (currentLayoutData == NULL) {
        fputs("Could not find layout data\n", stderr);
        return UINT16_MAX;
    }

    return keyCodeForCharWithLayout(c,
           (const UCKeyboardLayout *)CFDataGetBytePtr(currentLayoutData));
}

/* Beware! Messy, incomprehensible code ahead!
 * TODO: XXX: FIXME! Please! */
CGKeyCode keyCodeForCharWithLayout(const char c,
                                   const UCKeyboardLayout *uchrHeader)
{
    uint8_t *uchrData = (uint8_t *)uchrHeader;
    UCKeyboardTypeHeader *uchrKeyboardList = uchrHeader->keyboardTypeList;

    /* Loop through the keyboard type list. */
    ItemCount i, j;
    for (i = 0; i < uchrHeader->keyboardTypeCount; ++i) {
        /* Get a pointer to the keyToCharTable structure. */
        UCKeyToCharTableIndex *uchrKeyIX = (UCKeyToCharTableIndex *)
        (uchrData + (uchrKeyboardList[i].keyToCharTableIndexOffset));

        /* Not sure what this is for but it appears to be a safeguard... */
        UCKeyStateRecordsIndex *stateRecordsIndex;
        if (uchrKeyboardList[i].keyStateRecordsIndexOffset != 0) {
            stateRecordsIndex = (UCKeyStateRecordsIndex *)
                (uchrData + (uchrKeyboardList[i].keyStateRecordsIndexOffset));

            if ((stateRecordsIndex->keyStateRecordsIndexFormat) !=
                kUCKeyStateRecordsIndexFormat) {
                stateRecordsIndex = NULL;
            }
        } else {
            stateRecordsIndex = NULL;
        }

        /* Make sure structure is a table that can be searched. */
        if ((uchrKeyIX->keyToCharTableIndexFormat) != kUCKeyToCharTableIndexFormat) {
            continue;
        }

        /* Check the table of each keyboard for character */
        for (j = 0; j < uchrKeyIX->keyToCharTableCount; ++j) {
            UCKeyOutput *keyToCharData =
                (UCKeyOutput *)(uchrData + (uchrKeyIX->keyToCharTableOffsets[j]));

            /* Check THIS table of the keyboard for the character. */
            UInt16 k;
            for (k = 0; k < uchrKeyIX->keyToCharTableSize; ++k) {
                /* Here's the strange safeguard again... */
                if ((keyToCharData[k] & kUCKeyOutputTestForIndexMask) ==
                    kUCKeyOutputStateIndexMask) {
                    long keyIndex = (keyToCharData[k] & kUCKeyOutputGetIndexMask);
                    if (stateRecordsIndex != NULL &&
                        keyIndex <= (stateRecordsIndex->keyStateRecordCount)) {
                        UCKeyStateRecord *stateRecord = (UCKeyStateRecord *)
                                                        (uchrData +
                        (stateRecordsIndex->keyStateRecordOffsets[keyIndex]));

                        if ((stateRecord->stateZeroCharData) == c) {
                            return (CGKeyCode)k;
                        }
                    } else if (keyToCharData[k] == c) {
                        return (CGKeyCode)k;
                    }
                } else if (((keyToCharData[k] & kUCKeyOutputTestForIndexMask)
                            != kUCKeyOutputSequenceIndexMask) &&
                           keyToCharData[k] != 0xFFFE &&
                           keyToCharData[k] != 0xFFFF &&
                           keyToCharData[k] == c) {
                    return (CGKeyCode)k;
                }
            }
        }
    }

    return UINT16_MAX;
}

Gibt es a.) (vorzugsweise) eine Standardfunktion, die ich übersehe, oder b.) (mit ziemlicher Sicherheit) eine elegantere Möglichkeit, meine eigene zu schreiben?

  • @Sneakyness: Ich möchte die Schlüsselkonstanten nicht fest codieren. Sie werden a.) durch Benutzereingaben generiert und b.) können das Ergebnis mehrerer Tastaturlayouts sein.

    – Michael

    28. Dezember 2009 um 1:01 Uhr

  • @Michael – Hast du die funktionierende Version des Keyloggers bekommen? Ich suche einen. Ich habe einige Git-Pakete ausprobiert. Funktioniert aber nicht wie erwartet/ erfasst nicht alle Tastenanschläge. Oder haben Sie hierzu Vorschläge? Irgendwelche Open-Source-Pakete? Es wäre sehr hilfreich

    – Dany

    4. März 2016 um 4:37 Uhr

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Michael

Dies ist, was ich am Ende verwendet habe. Viel sauberer.

#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#include <Carbon/Carbon.h> /* For kVK_ constants, and TIS functions. */

/* Returns string representation of key, if it is printable.
 * Ownership follows the Create Rule; that is, it is the caller's
 * responsibility to release the returned object. */
CFStringRef createStringForKey(CGKeyCode keyCode)
{
    TISInputSourceRef currentKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource();
    CFDataRef layoutData =
        TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard,
                                  kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);
    const UCKeyboardLayout *keyboardLayout =
        (const UCKeyboardLayout *)CFDataGetBytePtr(layoutData);

    UInt32 keysDown = 0;
    UniChar chars[4];
    UniCharCount realLength;

    UCKeyTranslate(keyboardLayout,
                   keyCode,
                   kUCKeyActionDisplay,
                   0,
                   LMGetKbdType(),
                   kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit,
                   &keysDown,
                   sizeof(chars) / sizeof(chars[0]),
                   &realLength,
                   chars);
    CFRelease(currentKeyboard);    

    return CFStringCreateWithCharacters(kCFAllocatorDefault, chars, 1);
}

/* Returns key code for given character via the above function, or UINT16_MAX
 * on error. */
CGKeyCode keyCodeForChar(const char c)
{
    static CFMutableDictionaryRef charToCodeDict = NULL;
    CGKeyCode code;
    UniChar character = c;
    CFStringRef charStr = NULL;

    /* Generate table of keycodes and characters. */
    if (charToCodeDict == NULL) {
        size_t i;
        charToCodeDict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorDefault,
                                                   128,
                                                   &kCFCopyStringDictionaryKeyCallBacks,
                                                   NULL);
        if (charToCodeDict == NULL) return UINT16_MAX;

        /* Loop through every keycode (0 - 127) to find its current mapping. */
        for (i = 0; i < 128; ++i) {
            CFStringRef string = createStringForKey((CGKeyCode)i);
            if (string != NULL) {
                CFDictionaryAddValue(charToCodeDict, string, (const void *)i);
                CFRelease(string);
            }
        }
    }

    charStr = CFStringCreateWithCharacters(kCFAllocatorDefault, &character, 1);

    /* Our values may be NULL (0), so we need to use this function. */
    if (!CFDictionaryGetValueIfPresent(charToCodeDict, charStr,
                                       (const void **)&code)) {
        code = UINT16_MAX;
    }

    CFRelease(charStr);
    return code;
}

  • Für nicht druckbare Schlüssel habe ich die unter (in Carbon) definierten Keycode-Konstanten verwendet. ZB kVK_Delete für die Löschtaste, kVK_F# für Funktionstasten usw.). Dies ist die einzige Methode, die ich finden konnte, die funktionieren würde.

    – Michael

    20. März 2010 um 18:17 Uhr

  • Weiß jemand, wie man das mit Kakao statt Kohlenstoff macht?

    – Loknar

    21. Oktober 2014 um 0:26 Uhr

  • Die Lösung für den obigen Absturz scheint zu sein, zu ersetzen TISCopyCurrentKeyboardInputSource mit TISCopyCurrentKeyboardLayoutInputSource. Diese Funktion greift auf die aktuelle Tastatur zurück Layoutauch wenn die aktuell ausgewählte Tastatureingabequelle stattdessen eine Eingabemethode oder ein Eingabemodus ist.

    – pkamb

    18. Juni 2015 um 6:23 Uhr

  • Ich bin auch neugierig auf eine aktualisierte (möglicherweise Cocoa) Version davon. Außerdem ist diese Version Ursache für Segfaults in meiner Anwendung, selbst mit dem oben genannten Fix, hat jemand einen Fix?

    – Theo Winterhalter

    6. November 2015 um 23:50 Uhr

  • Dieser Code ist gefährlich! CGKeyCode code; ist zu klein für den von geschriebenen Wert CFDictionaryGetValueIfPresent. Sie sollten einen Typ mit einer Größe >= sizeof(void*) verwenden. uintptr_t zum Beispiel.

    Benutzer3647854

    17. Februar 2017 um 17:46 Uhr


+ (NSString *)keyStringFormKeyCode:(CGKeyCode)keyCode
{
    // Proper key detection seems to want a switch statement, unfortunately
    switch (keyCode)
    {
        case 0: return @"a";
        case 1: return @"s";
        case 2: return @"d";
        case 3: return @"f";
        case 4: return @"h";
        case 5: return @"g";
        case 6: return @"z";
        case 7: return @"x";
        case 8: return @"c";
        case 9: return @"v";
            // what is 10?
        case 11: return @"b";
        case 12: return @"q";
        case 13: return @"w";
        case 14: return @"e";
        case 15: return @"r";
        case 16: return @"y";
        case 17: return @"t";
        case 18: return @"1";
        case 19: return @"2";
        case 20: return @"3";
        case 21: return @"4";
        case 22: return @"6";
        case 23: return @"5";
        case 24: return @"=";
        case 25: return @"9";
        case 26: return @"7";
        case 27: return @"-";
        case 28: return @"8";
        case 29: return @"0";
        case 30: return @"]";
        case 31: return @"o";
        case 32: return @"u";
        case 33: return @"[";
        case 34: return @"i";
        case 35: return @"p";
        case 36: return @"RETURN";
        case 37: return @"l";
        case 38: return @"j";
        case 39: return @"'";
        case 40: return @"k";
        case 41: return @";";
        case 42: return @"\\";
        case 43: return @",";
        case 44: return @"https://stackoverflow.com/";
        case 45: return @"n";
        case 46: return @"m";
        case 47: return @".";
        case 48: return @"TAB";
        case 49: return @"SPACE";
        case 50: return @"`";
        case 51: return @"DELETE";
        case 52: return @"ENTER";
        case 53: return @"ESCAPE";

            // some more missing codes abound, reserved I presume, but it would
            // have been helpful for Apple to have a document with them all listed

        case 65: return @".";

        case 67: return @"*";

        case 69: return @"+";

        case 71: return @"CLEAR";

        case 75: return @"https://stackoverflow.com/";
        case 76: return @"ENTER";   // numberpad on full kbd

        case 78: return @"-";

        case 81: return @"=";
        case 82: return @"0";
        case 83: return @"1";
        case 84: return @"2";
        case 85: return @"3";
        case 86: return @"4";
        case 87: return @"5";
        case 88: return @"6";
        case 89: return @"7";

        case 91: return @"8";
        case 92: return @"9";

        case 96: return @"F5";
        case 97: return @"F6";
        case 98: return @"F7";
        case 99: return @"F3";
        case 100: return @"F8";
        case 101: return @"F9";

        case 103: return @"F11";

        case 105: return @"F13";

        case 107: return @"F14";

        case 109: return @"F10";

        case 111: return @"F12";

        case 113: return @"F15";
        case 114: return @"HELP";
        case 115: return @"HOME";
        case 116: return @"PGUP";
        case 117: return @"DELETE";  // full keyboard right side numberpad
        case 118: return @"F4";
        case 119: return @"END";
        case 120: return @"F2";
        case 121: return @"PGDN";
        case 122: return @"F1";
        case 123: return @"LEFT";
        case 124: return @"RIGHT";
        case 125: return @"DOWN";
        case 126: return @"UP";

        default:

            return @"Unknown key";
            // Unknown key, bail and note that RUI needs improvement
            //fprintf(stderr, "%ld\tKey\t%c (DEBUG: %d)\n", currenttime, keyCode;
            //exit(EXIT_FAILURE;
    }
}

+ (CGKeyCode)keyCodeFormKeyString:(NSString *)keyString
{
    if ([keyString isEqualToString:@"a"]) return 0;
    if ([keyString isEqualToString:@"s"]) return 1;
    if ([keyString isEqualToString:@"d"]) return 2;
    if ([keyString isEqualToString:@"f"]) return 3;
    if ([keyString isEqualToString:@"h"]) return 4;
    if ([keyString isEqualToString:@"g"]) return 5;
    if ([keyString isEqualToString:@"z"]) return 6;
    if ([keyString isEqualToString:@"x"]) return 7;
    if ([keyString isEqualToString:@"c"]) return 8;
    if ([keyString isEqualToString:@"v"]) return 9;
    // what is 10?
    if ([keyString isEqualToString:@"b"]) return 11;
    if ([keyString isEqualToString:@"q"]) return 12;
    if ([keyString isEqualToString:@"w"]) return 13;
    if ([keyString isEqualToString:@"e"]) return 14;
    if ([keyString isEqualToString:@"r"]) return 15;
    if ([keyString isEqualToString:@"y"]) return 16;
    if ([keyString isEqualToString:@"t"]) return 17;
    if ([keyString isEqualToString:@"1"]) return 18;
    if ([keyString isEqualToString:@"2"]) return 19;
    if ([keyString isEqualToString:@"3"]) return 20;
    if ([keyString isEqualToString:@"4"]) return 21;
    if ([keyString isEqualToString:@"6"]) return 22;
    if ([keyString isEqualToString:@"5"]) return 23;
    if ([keyString isEqualToString:@"="]) return 24;
    if ([keyString isEqualToString:@"9"]) return 25;
    if ([keyString isEqualToString:@"7"]) return 26;
    if ([keyString isEqualToString:@"-"]) return 27;
    if ([keyString isEqualToString:@"8"]) return 28;
    if ([keyString isEqualToString:@"0"]) return 29;
    if ([keyString isEqualToString:@"]"]) return 30;
    if ([keyString isEqualToString:@"o"]) return 31;
    if ([keyString isEqualToString:@"u"]) return 32;
    if ([keyString isEqualToString:@"["]) return 33;
    if ([keyString isEqualToString:@"i"]) return 34;
    if ([keyString isEqualToString:@"p"]) return 35;
    if ([keyString isEqualToString:@"RETURN"]) return 36;
    if ([keyString isEqualToString:@"l"]) return 37;
    if ([keyString isEqualToString:@"j"]) return 38;
    if ([keyString isEqualToString:@"'"]) return 39;
    if ([keyString isEqualToString:@"k"]) return 40;
    if ([keyString isEqualToString:@";"]) return 41;
    if ([keyString isEqualToString:@"\\"]) return 42;
    if ([keyString isEqualToString:@","]) return 43;
    if ([keyString isEqualToString:@"https://stackoverflow.com/"]) return 44;
    if ([keyString isEqualToString:@"n"]) return 45;
    if ([keyString isEqualToString:@"m"]) return 46;
    if ([keyString isEqualToString:@"."]) return 47;
    if ([keyString isEqualToString:@"TAB"]) return 48;
    if ([keyString isEqualToString:@"SPACE"]) return 49;
    if ([keyString isEqualToString:@"`"]) return 50;
    if ([keyString isEqualToString:@"DELETE"]) return 51;
    if ([keyString isEqualToString:@"ENTER"]) return 52;
    if ([keyString isEqualToString:@"ESCAPE"]) return 53;

    // some more missing codes abound, reserved I presume, but it would
    // have been helpful for Apple to have a document with them all listed

    if ([keyString isEqualToString:@"."]) return 65;

    if ([keyString isEqualToString:@"*"]) return 67;

    if ([keyString isEqualToString:@"+"]) return 69;

    if ([keyString isEqualToString:@"CLEAR"]) return 71;

    if ([keyString isEqualToString:@"https://stackoverflow.com/"]) return 75;
    if ([keyString isEqualToString:@"ENTER"]) return 76;  // numberpad on full kbd

    if ([keyString isEqualToString:@"="]) return 78;

    if ([keyString isEqualToString:@"="]) return 81;
    if ([keyString isEqualToString:@"0"]) return 82;
    if ([keyString isEqualToString:@"1"]) return 83;
    if ([keyString isEqualToString:@"2"]) return 84;
    if ([keyString isEqualToString:@"3"]) return 85;
    if ([keyString isEqualToString:@"4"]) return 86;
    if ([keyString isEqualToString:@"5"]) return 87;
    if ([keyString isEqualToString:@"6"]) return 88;
    if ([keyString isEqualToString:@"7"]) return 89;

    if ([keyString isEqualToString:@"8"]) return 91;
    if ([keyString isEqualToString:@"9"]) return 92;

    if ([keyString isEqualToString:@"F5"]) return 96;
    if ([keyString isEqualToString:@"F6"]) return 97;
    if ([keyString isEqualToString:@"F7"]) return 98;
    if ([keyString isEqualToString:@"F3"]) return 99;
    if ([keyString isEqualToString:@"F8"]) return 100;
    if ([keyString isEqualToString:@"F9"]) return 101;

    if ([keyString isEqualToString:@"F11"]) return 103;

    if ([keyString isEqualToString:@"F13"]) return 105;

    if ([keyString isEqualToString:@"F14"]) return 107;

    if ([keyString isEqualToString:@"F10"]) return 109;

    if ([keyString isEqualToString:@"F12"]) return 111;

    if ([keyString isEqualToString:@"F15"]) return 113;
    if ([keyString isEqualToString:@"HELP"]) return 114;
    if ([keyString isEqualToString:@"HOME"]) return 115;
    if ([keyString isEqualToString:@"PGUP"]) return 116;
    if ([keyString isEqualToString:@"DELETE"]) return 117;
    if ([keyString isEqualToString:@"F4"]) return 118;
    if ([keyString isEqualToString:@"END"]) return 119;
    if ([keyString isEqualToString:@"F2"]) return 120;
    if ([keyString isEqualToString:@"PGDN"]) return 121;
    if ([keyString isEqualToString:@"F1"]) return 122;
    if ([keyString isEqualToString:@"LEFT"]) return 123;
    if ([keyString isEqualToString:@"RIGHT"]) return 124;
    if ([keyString isEqualToString:@"DOWN"]) return 125;
    if ([keyString isEqualToString:@"UP"]) return 126;

    return 0;
    //fprintf(stderr, "keyString %s Not Found. Aborting...\n", keyString);
    //exit(EXIT_FAILURE);
}

Originalcode von hier:
http://ritter.ist.psu.edu/projects/RUI/macosx/rui.c

  • Dies würde nur für US-QWERTZ funktionieren … nicht die beste Lösung.

    – pkamb

    4. Oktober 2013 um 18:31 Uhr

  • Fall 10 scheint das Dollarzeichen ($) zu sein.

    – dalgard

    13. Oktober 2019 um 11:16 Uhr

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Theo Winterhalter

Für diejenigen wie mich, die nach mehr gesucht haben auf dem neusten Stand Version von dem, was Michael vorgeschlagen hat, hier ist, was ich am Ende selbst gemacht habe (für mich hat es ein Segfault-Problem gelöst, wahrscheinlich weil der Garbage Collector seine Arbeit mit dieser Version erledigt).

Die erste Funktion stammt von Convert Virtual Key Code to Unicode String.

NSString* keyCodeToString(CGKeyCode keyCode)
{
  TISInputSourceRef currentKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource();
  CFDataRef uchr =
    (CFDataRef)TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard,
                                         kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);
  const UCKeyboardLayout *keyboardLayout =
    (const UCKeyboardLayout*)CFDataGetBytePtr(uchr);

  if(keyboardLayout)
  {
    UInt32 deadKeyState = 0;
    UniCharCount maxStringLength = 255;
    UniCharCount actualStringLength = 0;
    UniChar unicodeString[maxStringLength];

    OSStatus status = UCKeyTranslate(keyboardLayout,
                                     keyCode, kUCKeyActionDown, 0,
                                     LMGetKbdType(), 0,
                                     &deadKeyState,
                                     maxStringLength,
                                     &actualStringLength, unicodeString);

    if (actualStringLength == 0 && deadKeyState)
    {
      status = UCKeyTranslate(keyboardLayout,
                                       kVK_Space, kUCKeyActionDown, 0,
                                       LMGetKbdType(), 0,
                                       &deadKeyState,
                                       maxStringLength,
                                       &actualStringLength, unicodeString);
    }
    if(actualStringLength > 0 && status == noErr)
      return [[NSString stringWithCharacters:unicodeString
                        length:(NSUInteger)actualStringLength] lowercaseString];
  }

  return nil;
}

NSNumber* charToKeyCode(const char c)
{
  static NSMutableDictionary* dict = nil;

  if (dict == nil)
  {
    dict = [NSMutableDictionary dictionary];

    // For every keyCode
    size_t i;
    for (i = 0; i < 128; ++i)
    {
      NSString* str = keyCodeToString((CGKeyCode)i);
      if(str != nil && ![str isEqualToString:@""])
      {
        [dict setObject:[NSNumber numberWithInt:i] forKey:str];
      }
    }
  }

  NSString * keyChar = [NSString stringWithFormat:@"%c" , c];

  return [dict objectForKey:keyChar];
}

ich benutzte NSNumber um ein Nullable-Objekt zu erhalten, den Wert, der von zurückgegeben wird charToKeyCode(c) kann dann gegen getestet werden nil und dann mit aufgerufen (CGKeyCode)[charToKeyCode(c) intValue].

  • Kennen Sie eine Lösung ohne Kohlenstoff?

    – Jan

    13. Juli 2020 um 20:20 Uhr

  • Ich glaube, das ist ein Speicherverlust – ich denke, das müssen Sie tun CFRelease(currentKeyboard); vor den beiden return-Anweisungen in keyCodeToString().

    – s3cur3

    22. März 2021 um 14:49 Uhr

Ich weiß, dass diese Frage jetzt Jahre alt ist, aber falls es noch jemanden interessiert, ich habe eine Version davon verspottet, die nicht auf Kohlenstoffroutinen angewiesen ist. Tatsächlich geht es ein bisschen weiter, weil es abbilden wird irgendein Zeichen, das in seine Kombination aus virtuellem Tastencode und Modifikator zurückgetippt werden kann.

- (NSDictionary *)characterToKeyCode:(NSString *)character {
    static NSDictionary * keyMapDict;

    if (keyMapDict == nil) {
        keyMapDict = [self makeKeyMap];
    }

    /*
     The returned dictionary contains entries for the virtual key code and boolen flags
     for modifier keys used for the character.
     */
    return [keyMapDict objectForKey:character];
}

- (NSDictionary *)makeKeyMap {
    CGKeyCode keyCode;
    CGEventRef coreEvent;
    NSEvent * keyEvent;
    NSUInteger modifiers = 0;
    NSMutableDictionary * subDict, * keyMapDict;
    NSString *character;
    BOOL modKeyIsUsed;

    static NSDictionary * modFlagDict;
    static NSArray * modFlags;

    // create dictionary of modifier names and keys. I've used all the modifiers, but I doubt theya re all needed.
    if (modFlagDict == nil) {
        modFlagDict = @{@"option":@(NSEventModifierFlagOption),
                        @"shift": @(NSEventModifierFlagShift),
                        @"function":@(NSEventModifierFlagFunction),
                        @"control": @(NSEventModifierFlagControl),
                        @"command":@(NSEventModifierFlagCommand)};
        modFlags = [modFlagDict allValues];
    }
    keyMapDict = [NSMutableDictionary dictionary];

    // run through 128 base key codes to see what they produce
    for (keyCode = 0; keyCode < 128; ++keyCode) {
        // create dummy NSEvent from a CGEvent for a keypress
        coreEvent = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, keyCode, true);
        keyEvent = [NSEvent eventWithCGEvent:coreEvent];
        CFRelease(coreEvent);

        if (keyEvent.type == NSEventTypeKeyDown) {
            // this do/while loop through every permutation of modifier keys for a given key code
            do {
                subDict = [NSMutableDictionary dictionary];
                // cerate dictionary containing current modifier keys and virtual key code
                for (NSString * key in modFlagDict) {
                    modKeyIsUsed = ([(NSNumber *)[modFlagDict objectForKey:key] unsignedLongValue] & modifiers) ? YES : NO;
                    [subDict setObject:[NSNumber numberWithBool:modKeyIsUsed]
                                forKey:key];
                }
                [subDict setObject:[NSNumber numberWithUnsignedLong:(unsigned long)keyCode]
                            forKey:@"virtKeyCode"];

                // manipulate the NSEvent to get character produce by virtual key code and modifiers
                if (modifiers == 0) {
                    character = [keyEvent characters];
                } else {
                    character = [keyEvent charactersByApplyingModifiers:modifiers];
                }

                // add sub-dictionary to main dictionary using character as key
                if (![keyMapDict objectForKey:character]) {
                    [keyMapDict setObject:[NSDictionary dictionaryWithDictionary:subDict]
                                forKey:character];
                }

                // permutate the modifiers
                modifiers = [self permutatateMods:modFlags];
            } while (modifiers != 0);
        }
    }

    return [NSDictionary dictionaryWithDictionary:keyMapDict];
}

- (NSUInteger)permutatateMods:(NSArray *) modFlags {
    static NSMutableIndexSet * idxSet;
    NSArray * modArray;
    NSEnumerator * e;
    NSNumber * modObj;
    NSUInteger modifiers = 0, idx = 0;

    if (idxSet == nil) {
        idxSet = [NSMutableIndexSet indexSet];
    }

    /*
     Starting at 0, if the index exists, remove it and move up; if the index doesn't exist, add it. Will
     cycle through a standard binary progression. Indexes are then applied to the passed array, and the
     selected elements are 'OR'ed together
     */
    BOOL doneFlag = NO;
    while (!doneFlag) {
        if ([idxSet containsIndex:idx]) {
            [idxSet removeIndex:idx++];
            continue;
        }
        if (idx < [modFlags count]) {
            [idxSet addIndex:idx];
        } else {
            [idxSet removeAllIndexes];
        }
        doneFlag = YES;
    }

    modArray = [modFlags objectsAtIndexes:idxSet];
    e = [modArray objectEnumerator];
    while (modObj = [e nextObject]) {
        modifiers |= [modObj unsignedIntegerValue];
    }

    return modifiers;
}

Zum Beispiel, wenn Sie es wie folgt aufrufen

NSDictionary * d = [self characterToKeyCode:@"π"];

Es wird ein Wörterbuch zurückgegeben, das lautet:

Dictionary: {
    command = 0;
    control = 0;
    function = 0;
    option = 1;
    shift = 0;
    virtKeyCode = 35;
}

Was besagt, dass das ‘Pi’-Symbol durch den virtuellen Tastencode 35 mit gedrückter Optionstaste erzeugt wird (auf einer Standard-US-Tastatur: ⌥P).

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Maxim Korobov

Ihre eigene Lösung funktioniert auch unter Qt nach einem kleinen Patch (Casting to CFDataRef):

Ersetzen

CFDataRef layoutData = TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard, kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);

mit

CFDataRef layoutData = (CFDataRef)TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard, kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);

vermeidet den Fehler:

invalid conversion from 'void*' to 'const __CFData*'

  • Die Dokumentation sagt, dass der Wert für kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData ist ein CFDataRef, also ist diese Besetzung richtig. Der Fehler hat nichts mit Qt zu tun; es wird stattdessen durch Ihre Einstellungen (wie paranoid Sie den Compiler konfiguriert haben) oder die Wahl der Sprache (I denken Es ist wahrscheinlicher, dass Sie diesen Fehler in C++ erhalten, aber ich könnte mich irren und kenne keine Einzelheiten).

    – Peter Hosey

    3. Januar 2013 um 23:22 Uhr

Für die Zwecke dieser Frage scheint es 3 Arten von Schlüsseln zu geben, die a erzeugen CGKeyCode:

  1. einfaches Unicode-Zeichen, z. B. A
  2. eine Zusatztaste, zB Shift
  3. eine spezielle Taste, zB F1.

Ich habe mich an Ted Wrigleys Antwort orientiert, um geeignete Swift-Initialisierer für alle drei Typen zu erstellen. Das Beispiel aus CGEvent(keyboardEventSource:virtualKey:keyDown:) kann jetzt geschrieben werden:

guard let shiftKeyCode = CGKeyCode(modifierFlag: .shift) else { fatalError() }
guard let zKeyCode = CGKeyCode(character: "z") else { fatalError() }

let event1 = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: shiftKeyCode, keyDown: true)
let event2 = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: zKeyCode, keyDown: true)
let event3 = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: zKeyCode, keyDown: false)
let event4 = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: shiftKeyCode, keyDown: false)
//
//  CGKeyCodeInitializers.swift
//
//  Created by John Scott on 09/02/2022.
//

import Foundation
import AppKit

extension CGKeyCode {
    public init?(character: String) {
        if let keyCode = Initializers.shared.characterKeys[character] {
            self = keyCode
        } else {
            return nil
        }
    }

    public init?(modifierFlag: NSEvent.ModifierFlags) {
        if let keyCode = Initializers.shared.modifierFlagKeys[modifierFlag] {
            self = keyCode
        } else {
            return nil
        }
    }
    
    public init?(specialKey: NSEvent.SpecialKey) {
        if let keyCode = Initializers.shared.specialKeys[specialKey] {
            self = keyCode
        } else {
            return nil
        }
    }
    
    private struct Initializers {
        let specialKeys: [NSEvent.SpecialKey:CGKeyCode]
        let characterKeys: [String:CGKeyCode]
        let modifierFlagKeys: [NSEvent.ModifierFlags:CGKeyCode]
        
        static let shared = Initializers()
        
        init() {
            var specialKeys = [NSEvent.SpecialKey:CGKeyCode]()
            var characterKeys = [String:CGKeyCode]()
            var modifierFlagKeys = [NSEvent.ModifierFlags:CGKeyCode]()

            for keyCode in (0..<128).map({ CGKeyCode($0) }) {
                guard let cgevent = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: CGKeyCode(keyCode), keyDown: true) else { continue }
                guard let nsevent = NSEvent(cgEvent: cgevent) else { continue }

                var hasHandledKeyCode = false
                if nsevent.type == .keyDown {
                    if let specialKey = nsevent.specialKey {
                        hasHandledKeyCode = true
                        specialKeys[specialKey] = keyCode
                    } else if let characters = nsevent.charactersIgnoringModifiers, !characters.isEmpty && characters != "\u{0010}" {
                        hasHandledKeyCode = true
                        characterKeys[characters] = keyCode
                    }
                } else if nsevent.type == .flagsChanged, let modifierFlag = nsevent.modifierFlags.first(.capsLock, .shift, .control, .option, .command, .help, .function) {
                    hasHandledKeyCode = true
                    modifierFlagKeys[modifierFlag] = keyCode
                }
                if !hasHandledKeyCode {
                    #if DEBUG
                    print("Unhandled keycode \(keyCode): \(nsevent)")
                    #endif
                }
            }
            self.specialKeys = specialKeys
            self.characterKeys = characterKeys
            self.modifierFlagKeys = modifierFlagKeys
        }
    }

}

extension NSEvent.ModifierFlags: Hashable { }

extension OptionSet {
    public func first(_ options: Self.Element ...) -> Self.Element? {
        for option in options {
            if contains(option) {
                return option
            }
        }
        return nil
    }
}

  • Die Dokumentation sagt, dass der Wert für kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData ist ein CFDataRef, also ist diese Besetzung richtig. Der Fehler hat nichts mit Qt zu tun; es wird stattdessen durch Ihre Einstellungen (wie paranoid Sie den Compiler konfiguriert haben) oder die Wahl der Sprache (I denken Es ist wahrscheinlicher, dass Sie diesen Fehler in C++ erhalten, aber ich könnte mich irren und kenne keine Einzelheiten).

    – Peter Hosey

    3. Januar 2013 um 23:22 Uhr

1389340cookie-checkWie konvertiere ich ASCII-Zeichen in CGKeyCode?

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