Ich habe ein Problem mit Kollisionen in meinem Spiel, die Maske des Raumschiffs kollidiert nicht richtig mit einem Hintergrund und ich glaube, dass der Versatz ein Problem ist, bin mir aber nicht sicher.
Ich habe mehrere Kollisionstechniken ausprobiert und viele Antworten auf mein Problem überprüft, aber keine davon hat mir geholfen.
import pygame as pg
import os
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (2, 29)
pg.init()
def gameLoop():
display_width = 1800
display_height = 1000
pg.display.set_caption("Kerbal Space Landing Simulator")
clock = pg.time.Clock()
display = pg.display.set_mode((display_width, display_height))
sprsp = pg.image.load('C:/Users/PC/PycharmProjects/untitled/sprspaceship.png').convert_alpha()
cosbg = pg.image.load('C:/Users/PC/PycharmProjects/untitled/cosmos bg.png').convert_alpha()
done = False
class Spaceship:
def __init__(self, x, y, mass):
self.x = x
self.y = y
self.width = 139
self.height = 106
self.velx = 0
self.vely = 0
self.mass = mass
self.color = (255, 255, 255)
self.spr = sprsp
self.fuel = 500
self.mask = pg.mask.from_surface(self.spr)
self.angle = 0
self.changerot = 0
def check_controls(self):
if keys[pg.K_SPACE] and self.fuel > 0:
if self.angle > 0:
self.vely += 0.005 * (self.angle - 90)
self.velx += -0.005 * self.angle
else:
self.vely += -0.005 * (self.angle + 90)
self.velx += -0.005 * self.angle
self.fuel += -3
if keys[pg.K_LEFT] and self.angle < 90:
self.angle += 2
if keys[pg.K_RIGHT] and self.angle > -90:
self.angle += -2
def update_pos(self):
self.vely += 0.01
self.x += self.velx
self.y += self.vely
self.mask = pg.mask.from_surface(self.spr)
def update_rotation(self):
self.rspr = pg.transform.rotate(self.spr, self.angle)
self.changerot -= self.angle
def draw(self):
if self.fuel > 0:
pg.draw.rect(display, (255, 255, 255), (display_width - 100, 100 + 500 - self.fuel, 10, self.fuel), 0)
display.blit(self.rspr, (int(self.x), int(self.y)))
self.changerot = 0
class Terrain(object):
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.mask = pg.mask.from_threshold(display, (160, 160, 160))
self.hitbox = pg.Rect(self.x, self.y, display_width, 500)
self.ox = display_width // 2 - self.x // 2
self.oy = display_height // 2 - self.y // 2
def draw(self):
pg.draw.rect(display, (160, 160, 160), (self.x, self.y, display_width, 500), 0)
spaceship = (Spaceship(500, 100, 1))
terrain = (Terrain(0, 800))
def redrawGameWindow():
display.blit(cosbg, (0, 0))
spaceship.draw()
terrain.draw()
pg.display.update()
def check_for_collisions():
offset = (int(spaceship.x - terrain.ox), int(spaceship.y - terrain.oy))
print(offset)
print(spaceship.mask.overlap(terrain.mask, offset))
return spaceship.mask.overlap(terrain.mask, offset)
# return spaceship.hitbox.colliderect(terrain.hitbox)
# return pg.sprite.spritecollide(spaceship.spr, terrain.mask, False, pg.sprite.collide_mask)
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
keys = pg.key.get_pressed()
mouse_pressed = pg.mouse.get_pressed()
x, y = pg.mouse.get_pos()
spaceship.check_controls()
spaceship.update_pos()
spaceship.update_rotation()
if check_for_collisions() is not None:
print('Hit! You've hit the ground with the speed:', spaceship.vely)
exit()
redrawGameWindow()
clock.tick(60)
gameLoop()
Raumschiff kollidiert nicht mit der Oberfläche. Ich weiß, wie man es mit einfacherem Code beheben kann, aber in Zukunft möchte ich zufällig generiertes Gelände verwenden. Können Sie mir bei diesen Kollisionen helfen?
Warum verwenden Sie .ox, .oy-Koordinaten für Terrain, aber .x, .y-Koordinaten für Raumschiffe? Was passiert, wenn Sie auch .x-, .y-Koordinaten für Gelände verwenden?
– Nikos M.
23. April 19 um 18:44 Uhr
Leider funktioniert es immer noch nicht.
– LM-Programmierung
23. April 19 um 18:47 Uhr
Ist das dein richtiger Code? Sie haben einen Fehler mit der lokalen Variablen
sprsp
inself.spr = sprsp
. Du erschaffstsprsp
ingameloop()
aber es ist eine lokale Variable und existiert nicht, wenn Sie sie ausführenself.spr = sprsp
– Furas
23. April 19 um 19:20 Uhr
Ja, es funktioniert bei mir
– LM-Programmierung
23. April 19 um 19:38 Uhr