Ich habe die 20 wichtigsten Beiträge zu diesem Thema hier gelesen, viele Beispiele bei Google gelesen und versucht, sie zu verwenden .convert()
, .convert_alpha()
, versucht mit keinem von beiden, versucht mit .png, .gif, versucht mit den Top 5 verschiedenen Bildern bei Google. Bitte helfen Sie mir, herauszufinden, wie ich die Teile mit einem transparenten Hintergrund anzeigen kann. Hier ist der ganze Code:
import pygame
pygame.init()
print("1")
screen_size = (600, 600)
blue = (100, 225, 225)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Chess")
class SpriteSheet:
def __init__(self, filename):
"""Load the sheet."""
try:
self.sheet = pygame.image.load(filename).convert.alpha()
except pygame.error as e:
print(f"Unable to load spritesheet image: {filename}")
raise SystemExit(e)
def image_at(self, rectangle, colorkey = None):
"""Load a specific image from a specific rectangle."""
# Loads image from x, y, x+offset, y+offset.
rect = pygame.Rect(rectangle)
image = pygame.Surface(rect.size)
image.blit(self.sheet, (0, 0), rect)
if colorkey is not None:
if colorkey == -1:
colorkey = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(colorkey, pygame.RLEACCEL)
return image
def images_at(self, rects, colorkey = None):
"""Load a whole bunch of images and return them as a list."""
return [self.image_at(rect, colorkey) for rect in rects]
def load_strip(self, rect, image_count, colorkey = None):
"""Load a whole strip of images, and return them as a list."""
tups = [(rect[0]+rect[2]*x, rect[1], rect[2], rect[3])
for x in range(image_count)]
return self.images_at(tups, colorkey)
print("2")
class Game:
def __init__(self):
self.playing = False
self.move = 0
self.player_turn = 1
self.quit = False
def quit(self):
self.quit = True
print("3")
class Piece:
def __init__(self):
self.sprite = None
self.spacial = [0, 0, 0]
self.temporal = [0, 0]
self.position = [self.spacial, self.temporal]
self.color = ""
self.type = ""
print("4")
chess_image = SpriteSheet('ChessPiecesArray.png')
colors = ["White", "Black"]
types = ["K", "Q", "B", "N", "R", "P"]
rect_piece = (0, 0, 133, 133)
print("5")
class ChessSet:
def __init__(self):
self.set = []
def create_set(self):
for i in range(2):
for j in range(6):
this_piece = Piece()
this_piece.color = colors[i]
this_piece.type = types[j]
rect_set = (133*j, 133*i, 133*(j+1), 133*(i+1))
this_piece.sprite = SpriteSheet.image_at(chess_image, rect_set)
self.set.append(this_piece)
print("6")
chess = Game()
set_one = ChessSet()
set_one.create_set()
print("7")
while not chess.quit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
chess.quit()
screen.fill(blue)
screen.blit(set_one.set[0].sprite, (10, 10))
pygame.display.flip()
Hier sind ein paar Bilder, die ich mit Versuchen verbracht habe:
EDIT: Hier ist der Screenshot meiner Fehlermeldung über meinem Code mit der vorgeschlagenen Änderung
Ich habe das Bild durch ein Transparenz-Tool laufen lassen und es hat immer noch nicht funktioniert. Ich habe es mit mehreren Bildern und Tools versucht und kann es nicht zum Laufen bringen
– Brandon Martin
5. November 20 um 21:30 Uhr
Aus irgendeinem Grund wurden die Bildlinks, die ich ursprünglich hatte, nicht angezeigt, aber jetzt sind sie es
– Brandon Martin
5. November 20 um 21:57 Uhr